一時的に「ちきふくのふわふわブログ」から「まむくーとのかきだめ」という名前に変更することにしました。
元々「まむくーとをそだてるひとのかきだめ」だったのですが、しっくり来ないので、「まむくーとのかきだめ」に。
まむかきも考えたのですが、なんか耳かきみたいかなぁ…と思ったので一旦保留にしました。覚えやすい名前だったらまむかきにするかも。まむかき!
3ヶ月空けませんでした、ごめんなさい。
今回は聖魔改造のイベント編集において、「ちょっと変だな?」って思った時にどう修正するのかの記載をしようと思います。
・イベントが起こると最後に画面がチラつく
これはリターン命令を使っているからです。
命令の最後にリターン(ENDA)を使うのではなく、イベント終了(フェードインを解除)を使うとスムーズに進行させることができます。
この記事を書くきっかけになったこちらのパッチ、オーロラパッチ様(下記リンク記載)より引用しますが、最後がリターン命令になっています。
現在、ツールでは新規で常時条件、範囲条件の命令を作成するとこちらになっているので、手動で直さねばなりません。
そもそも、常時条件とは何なのか?
ゲームを進めるなかで欠かせないのがフラグです。それを管理してイベントを起こすのが常時条件となります。
例えば、1番のフラグを起こした時~というものを設定すれば、1番のフラグが消化された時にこの常時条件も動くのです。
・今回問題になっていたのはこのマップ。
Ch12xですね
xとは外伝を示します。
この青になっている部分をご覧ください。
0x00(常に実行)となっていることが分かります。
つまり、これだとどんな状況でも誰かが待機するだけでイベントが無限に発生してしまいます・・・
製作者本人様の意に反するのですが、中身も見せていただきましょう。
簡単にご説明すると、
フラグ1Aが有効になっているか?
有効ならラベル0x9001に飛び、その上を実行、無効ならラベルの下を実行
・・・これが1Cまで同様に続き、1A、1B、1Cすべて有効であれば、クリアフラグの03を立てるというような仕組みになっています。
一見問題はありませんが、先程のリターン命令のお話に戻ります。
リターン命令はフェードインを挟み、イベントを終了させてゲームの処理を再開します。この命令が先程も言ったように無条件に発生しているので、誰かが待機するとフェードインしてしまうのです。
これを防ぐには
この青くなっている命令に置き換えてあげれば大丈夫です。
・強制出撃がおかしい
これはヴェルニの塔やラグドゥ遺跡で強制出撃を使おうとしているからです。
どうやらこれらのマップでは強制出撃が使用できないようなので、諦めるしかありません。
ではオーロラのみを出撃させたいならどうすればいいのか?
簡単に言えば、12章の分岐の前にオーロラ以外をすべて離脱させてしまえばいいのですが、それでは主人公をも離脱させてしまいます。普通に考えて主人公を離脱させてしまうのはかなり危険かもしれません。
ですが、実行してしまいましょう。
パーティから外して離脱させる(REMU) これを使います。これをオーロラ以外の仲間になりえる全員に発行するのです。
ぶっちゃけ裏取りしてないので、これで全員かは不安ですが、チートで再現するので、これ以下のユニットでやるので問題ありません。
これで12章をクリアし、12章外伝へ行きましょう。
このようにオーロラのみになりました。
これが製作者の意図するやり方かはわかりませんが、オーロラのみになった、という描写はできます。しかし、先程も述べたように主人公ユニットがいないので、なにか悪さをするかもしれません。まあ、クリアしたら離脱させた全員を戻せばいいだけだけど。
今回上がっていた問題がこの2点だったので、強引に解決してみました。
多分製作者の方見ないだろうけど、もし同じ問題が起きたら参考にしてみてください。
↓はオーロラパッチ様の配布アップローダーです。私は製作者ではありませんが、ぜひ遊んでみてください。
なんか3ヶ月空けることが定評になりそうな人です。
近況報告をしようかなーと思ったので、ちらっとだけします。
現在再構築に再構築を重ねて、いい感じになった!というのが決まったので、現在その方向で進めてます。現在3章外伝まで製作を進めております。
私もよくBGMを漁りにYouTube等をサーフィンするのですが、なんと2回に渡って私のパッチを紹介していただいてる方がいるではないですか!
1回目はどのくらいの時期かも忘れましたが、2回目は現在放置してる03/01版ですね。本当に感謝しております。
まあぶっちゃけあの2つはなんというか模索中の時だったので、大した出来でもなければ悲しい出来でもない、という中途半端な感じだったんですよね。ある程度プロット自体はあったのですが、「マムクート」を主体にする、というのが難s…おっと、長くなってしまいますね。
FEHの方は…こちら!
双界リーフを10凸しました。Twitterのみんなは知ってるかもしれない。
金のかからない男で助かりました()
ローペースですが、これからもよろしくお願いします。
こんにちは。今回はおさらいも含め、このグレーなゲームの遊び方を書き記していきたいと思います。今回は目次つきですよ!
紋章の竜姫って何?ってところからでしょうか。
紋章の竜姫は私、ちきふくが製作を進める、聖魔の光石の改造パッチです。
改造パッチってなんじゃそら、って方は『ユグドラパッチ』『烈火の剣if』…なんて言えば伝わるかなって。え、伝わらない?
タイトル画面。背景の画像はどっかで見たことあるかもしれないですね(目逸らし)
ベースは上にもあるように聖魔の光石。一番解析が進んでいることもあり、できることも多いので聖魔の光石にしています。
また、FE8N(以下、リンクあり)を利用するためでもあります。
チキが主人公の物語です。チキだからこその目線で描く目的もあります。
よくあるクロスオーバーものですが、大目に見てください。(汗)
パッチが更新される時、専用のアップローダーにて公開します。
こちら↓
まずは用意するものからですね。
・ファイアーエムブレム聖魔の光石のROMイメージ
最重要、というか必須です。これがないと遊べません。
・ROMイメージを抽出できるツール
一般的にはダンパーと呼ばれるものです。ダンパーって何?って方はとりあえず
こちらのサイト様をご覧になってください。
ダンパーってなんかとっつきにくい…という場合はこちらのサイト様に記載されている、改造Wii(Home Brew Channelが導入済みである)と、GBA本体(SPでも可らしいです)、GBAケーブル、GCコントローラーを使用した方法もあるようなので参考までにどうぞ。
こちらの方が安定性があるようですので、環境を整えられる方は試してみては。
ほとんどのものが一応安価で入手できると思います。
後者の場合、改造Wiiって何?どうやるの?といった、HBC導入済みでない方は、下記のサイト様を参考に導入してください。
LetterBombですが、Wiiの時間設定がズレているとフリーズした記憶も…一応合わせておくといいかもしれません。
聖魔の光石のROMイメージを確保できた方はこちらへ。
パッチはこのツールを利用すると楽です。
使い方はかんたんです。
まずはROMの部分で聖魔の光石のROMイメージを選択します。
次に、Patchの部分に紋章の竜姫のUPSパッチを選択します。
そうしたらPatchというところをクリックなりタップなりすればOKです。
パッチされたROMイメージがダウンロードされます。
エミュレーターは最新式のものであれば、お好きなものをお使いください。
検索すればいろいろ出てくるかとおもいます。
あとプレイして終わり!!
この記事を見てくださってありがとうございました。
少々準備が面倒だったり、なんだかグレーな雰囲気の強い改造FEという部類ではありますが、応援していただければな、と思っています。
更新が少し遅めですが、頑張って作っています!
ひとつひとつパッチを作る毎にこのブログに上げますのでよろしくお願いします!
おはようございます。
本日ようやくパッチをアップロードできましたのでリンクを。
はい。2/28以内に間に合いませんでした、ごめんなさい。
いろいろ仕様とかも変わりましたのでりどみを見てください。あとよくわかんないバグとかまだあるかも。
バグがあったらTwitterなどでお知らせください。
1~10章まで。
おはようございます。
紋章の竜姫パッチを作ってる時に地獄を見た命令群があったのでここに記しておきます。もっと賢い書き方はあると思うので、知っている方は教えていただけると幸いです。
分岐イベなんて二度とやらねえわ…
— ちきふく (@Tikihuku) 2021年1月12日
こんなことつぶやいてるけど
はい。問題の命令群ですね。
これは分岐メニューを出し、選択した側のルートに進む方式です。エイリーク編・エフラム編と原理は同じ。
まあ画像で出すのはかんたんなのですが…これを組むのに死ぬほど時間をかけました。
たかが2時間
この命令の内容を文字で示すなら
分岐メニューを出す
↓
選択した側(ベルンなら1、グラドなら0)を判定
↓
本当にそっちにするかを問う
↓
「はい」なら確定、「いいえ」もしくはBボタンでメニューに戻る
・・・という流れなのですが、こんなのを組むのに手間取っていたわけですね。
あはは。
てこずった訳としては
条件IDの設定が難解であること。
LavelとGotoの配置に悩みました。こんなのかんたんやん!と思うでしょう。
私には難しかったわけですよ。
なぜ苦労したのか、それはGotoを間違えて配置して選択肢に関係なくメニューに逆戻りしたり、イベントが終わったら戦闘マップに逆戻りしたり、分岐したのに、もう片方が作動してしまったりなど・・・
まあ分かりにくい、もしくはわからない!という方のために、私のにわか知識でもふりまいとこうかなと思います。
まずBEQとBNEですが、
BEQは一致しているなら、ラベルへ飛びます。
BNEは一致していないなら、ラベルへ飛びます。
このラベルへ飛びます。の意味はラベルへ飛んだらそのラベルの上にあるイベントをBEQ、BNE命令の下から、LABELまでを順番にこなしていきます。
逆に、BEQで一致していない、BNEで一致しているなら、LABELまで飛んだあと、その下のイベントを順番にこなします。
一致とか言われてもなんやねん!! という方にちょっと補足。
例えばチキというユニットが神竜石というアイテムを持っているか、というイベントを組もうと思います。
持っていること前提でイベント組むならBEQの一致する命令、持っていないこと前提でイベントを組むならBNEの一致しない命令で組めばいいわけです。
だいたいはこう組めばいいですね。テンプレートにもあるけど
判定する命令
BEQもしくはBNE(条件IDを指定する)
イベントの中身
条件がTかFでイベントが変わるならGotoのIDを上で指定したもの以外にする
2番目に指定した条件ID
Fだった時のイベント
Gotoの条件IDと同じにする
文字じゃ分かりにくいと思うので画像でも。
このイベントの内容としては、
・ユニットID0x1のチキが、アイテムID0x68の神竜石を持っているか判定する
・BEQ(持っているならLABEL0x0の上のイベントを作動する)
XのメモリスロットはCで固定です。変えてはいけません。
・持っているならテキスト0x8C4を表示し、チキがたいまつを手に入れる。
・持っていないならテキスト0x8C6を表示するだけで終了する。
というものです。尺が長すぎましたね。
Imm BEQ(BNE)は直前に決定した数値を判定します。
ぶっちゃけこれに関しては私もにわか知識をふりまけるほどでもないです。
テキストに使うエスケープシーケンス@0018のYes/No分岐の時、Imm BNEを使い、0x1を判定値に使ったら
「はい」を選択したら一致する、「いいえ」を選択したら不一致という意味になります。はいは0、いいえは1です。
これはいっぱい使って慣れましょう
後半どうでもいいことばかり並べてしまいましたが、前半の苦労を重ねた画像だけでも見ていただければ幸いございます・・・・
紋章の竜姫のパッチはもうしばしお待ちいただきたい。
あけましておめでとうございます!
このブログであけおめ記事書くのも3回目みたいですね。時の流れが早すぎる…
人生最後のお年玉貰いました。えへへ。
カテゴリからもわかるように紋章の竜姫の投稿をしました。
内容は12/29版にはない5章外伝と再調整。
おおまかに言えば敵が弱くなって
▲元々はLV1ではなく14でした
星のペンダントが序盤入手ではなくなったという点です。あと神竜族とマムクート(チキ)の経験値補正値を2にしました。
ドーピングは現在リリースしているものでは修正できていませんが、今後のバージョンでは補正値+10のアイテムになり、使えてしまい、フリーズするという問題点を修正できていると思います。
ドーピングがないので、能力はレベルアップとCCボーナスのみになります。運ゲーですね。
また、敵にかけていた命中+20の補正を取り除く予定です。これはハード限定にします。
今年も私ちきふくと紋章の竜姫パッチをよろしくお願いいたします!
こんばんは。今年もあと30日を切りましたね。
ポケモンな商品をいくつか食したのでここに記しておこうかなと。
ロッテ、コアラのマーチ♪でお馴染みのCMソングのあれとポケモンとのコラボ商品。
味はそこそこ。香りはチーズ菓子のよくあるやつですが、口に入れるとそうでもなく味も悪くありません。個人的にはヨーグルトキャラメルっぽいのも。(ロッテに喧嘩を売っていくスタイル)
かわいい。
ちょくちょく見ていたやつ。東京ばな奈とポケモンのコラボ商品。
お味の方は…最初の方はあれ?という感じだったのですが、中間からちゃんと東京ばな奈の味。
しばらくぶりだったせいでしょうか。
かわいい。
やっぱりポケモンはいいですね。
それではこの辺で。
【宣伝】
スーパーマリオサンシャインをやるだけ Part3